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第八百六十九章 註定失敗的DC

【書名: 遊戲開發巨頭 第八百六十九章 註定失敗的DC 作者:煙雨料峭】

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dc的發售是今年年底業內最關注的事情。

這是新的一次次時代大展的序幕,而dc也毋庸置疑的,是一款性能非常卓越的主機。

在傑斯特的記憶中,可能是自己對於遊戲主機發展時間線的影響,dc的問世實際上是比着原本世界上面dc的問世時間要足足的晚上了一年。

當然,性能也進行了提升。

仍舊是採用的日立專門爲世嘉進行優化的處理核心,浮點運算能力比現在的奔騰2足足強出了四點五倍,nec也爲世嘉專門開發的圖形處理芯片,甚至這一次世嘉還跟微軟達成了合作,dc的操作系統就是微軟專門爲世嘉開發的wince的dc專用版。

這個操作系統因爲是微軟出品,所以自帶ie,也就是說,玩家可以通過dc直接瀏覽網頁。

當然,世嘉也學着火星娛樂除了類似火星娛樂的戰網系統的會員系統,這不是什麼奇怪的事情,因爲火星娛樂已經通過了整整一個世代證明,這種會員系統是非常成功並且成熟的系統,不僅僅是世嘉,就算是索尼也在近期宣佈,在即將到來的ps3當中,他們也會添加這樣的會員模式。

並且宣佈,凡是在發售第一個月購買了ps3主機的玩家,都可以免費獲得三個月的會員體驗資格,當然,索尼的ps3現在還沒有發售,到時候到底是怎麼一個情況,是誰也說不準的事情。

總之,dc性能是非常強大的。

而世嘉的第一方也的確是爲這臺主機準備了非常出色的遊戲,第一方,第三方,甚至還有已經宣佈開發,但是還沒有推出的。比如說卡普空就表示他們會爲了世嘉的dc開發一款《生化危機》的系列遊戲,而最受人矚目的,當然是在這下半年的半年裏,幾乎廣告做便了全世界的《莎木》。

說實話,世嘉最令人感到悲哀的地方就在於,他們的主要市場不是日本,反而是歐美。

他們在日本的粉絲並不算多,反而在歐美有着不少。

但是,在歐美他的競爭實在太激烈了,火星娛樂在歐美的強勢幾乎讓任何對手~感到絕望。就連一開始對於自己開拓歐美市場極有信心的索尼,都不得不轉變策略,改爲以日本市場爲基地,然後徐圖擴張的方式。

《莎木》在歐美引起的反響很大,但是在日本卻只能夠說是一般。

這也不怪世嘉以及鈴木裕,因爲日本人本身就不喜歡這類遊戲,他們不喜歡這種漫無目的的遊戲,他們喜歡的rpg是《最終幻想》,是《勇者鬥惡龍》這樣的純粹線性的rpg遊戲。

而dc也果然沒有讓玩家們失望。

其實現在玩家們早就對於現在的遊戲主機有些不滿了。

現在也正好是3d遊戲時代來臨的大時代。遊戲技術的發展,尤其是畫面上面的提高可以稱得上是日新月異的,玩家們早就對於之前低機能的家用主機不滿了,在高性能的3d顯示卡問世之前。這種不滿還只是一部分玩家的想法,但是隨着高性能的3d顯示卡的問世,pc上面的3d圖形的處理能力超過了現在的主機。

那麼很多玩家就不滿意了。

甚至有很多的廠商也發表了自己的看法, 他們說。因爲機能都顯示,現在他們可以在pc上面通過高性能的3d顯示卡完成的一些遊戲設定或者是效果,但是。在現在的遊戲主機上面,哪怕是性能最強的dreambox3上面,他們也是無能爲力的。

當然,幸好高性能的3d顯示卡的價格比較高昂,能夠買這種顯示卡的玩家也不算很多。

所以,現在的矛盾還不算是特別的激烈。

這也是爲什麼世嘉會這麼着急提前的發佈自己的主機的原因,因爲在性能上面,他們知道他們很難拼得過這一次整個索尼的硬件部門聯合起來所發生的化學變化,而比信仰跟玩家的忠實程度,他們也遠遠的不是火星娛樂這種巨無霸的對手。

而且,這一次對於ps3,是整個索尼方面的重視,而不僅僅是索尼遊戲,因爲這一次索尼的ps3不僅僅是一臺遊戲機那麼簡單,他還肩負着推廣索尼想要推廣的dvd模式的重任,也就是說,這一次的ps3不僅僅是一臺遊戲機,而且還是一臺dvd的播放器!

要是同時發佈,甚至是晚發佈。

那對於世嘉來說,纔是真正的滅頂之災。

所以,對於世嘉來說,市場上面有玩家強烈的對於新主機,更加強大的主機的呼聲,而要是拖延下去他們沒有絲毫勝算,那麼提前發佈,就成了他們最好的選擇。

實際上,傑斯特也是爲世嘉的這種魄力而拍案叫絕的。

dc是一款很先進的主機,這是毋庸置疑的。

傑斯特很詳細的分析過世嘉的dc跟索尼的ps2在原本的歷史上面爲什麼會失敗的原因,以及假設夠dc如果成功了那麼會對於整個遊戲界有什麼樣的影響,實際上,現在的火星娛樂對於遊戲機的設想,是跟當初的世嘉的dc一模一樣的,那就是遊戲機就是純粹的遊戲機,而不是什麼其他的娛樂設備。

索尼現在不是這麼想。

儘管他們在十年之後的ps4上面明白了這個道理,從而將微軟在遊戲機市場上面打的屁滾尿流。

但是至少在目前,索尼還是認爲,遊戲機不僅僅是遊戲機,他還可以作爲其他的家庭娛樂可設備使用,就像是後來微軟在xbo上面做的蠢事一樣。

不過索尼現在這麼想也是理所當然的,因爲這個時期也正好是dvd普及的一個時期,而dvd的優越性已經被證明過了,而一臺出色的dvd放映設備的價格,並不比一臺遊戲機便宜,而一臺既能夠玩遊戲機又能夠當dvd播放設備的客廳機器,當然會受到玩家們的青睞。

當然,前提是。你的遊戲要足夠好玩。

這其實也是火星娛樂跟索尼之前最大的不同,傑斯特堅定的走遊戲機就是用來玩遊戲的,他的一切性能都必須無條件的爲遊戲服務的原因,也正是因爲火星娛樂強大的第一方開發能力。

當然,因爲索尼對於普及dvd這個格式的信心以及魄力之大,的確是讓傑斯特感到一些擔憂的。

而體感就是傑斯特用來對付對方的殺手鐧。

你有dvd,我有體感。

你想要靠着dvd來取勝,我何曾不是想要靠着體感來彎道超車?

在傑斯特之前的那一次設想當中,如果dc成功了會怎麼樣,實際上無論怎麼設想。這個想法也不會成功,因爲dvd這個格式是不會失敗的,只是這一點上面,就決定了dc的失敗。

在傑斯特的記憶當中。

dc誕生時充滿亮點,可惜的是壽命太短,整個主機的壽命兩年,世嘉就分崩離析,而其十多年間的家用機歷程也留下了多部不成功的主機。不像飛利浦cd-i、3do和雅達利美洲豹,世嘉理應做得更好。糟糕的是他們總是會遭遇一連串的不幸,最終導致他們無法克服眼前的困難,就這麼沉沒了。

說實話,dc雖然意義重大但面對的局面無疑是異常黑暗的:世嘉在家用機市場上需要重建聲望。索尼馬上就要發佈ps2,並且是自帶dvd播放功能的ps2,再加上糟糕的財務狀況,一切因素都在指向世嘉將會被迫投降這個結果。

世嘉的遊戲理念。或者是在dc上面體現出來的遊戲理念很簡單,那就是傑斯特一直在堅持的,家用遊戲機必須專注於遊戲本身。

原本世界上面。索尼在ps2上面的成功,很大一部分是屬於dvd這個格式的成功的。

當時正是家用娛樂載體更新換代的特殊時期,對消費者來說一部可以玩遊戲又可以看電影的機器被證明是絕對吸引人的,特別是2000年那時候單純的dvd播放機的價錢跟一部ps2真的是不相上下。如果當年dreamcast戰勝了ps2的話,很可能意味着dvd這個格式也失敗了,但是dvd會失敗麼?

不可能,那麼也就代表着索尼從始至終,都是立於不敗之地的。

雖然在十幾年之後,索尼再一次自己證明了,dc上面的製作理念,是正確的。

當然,dc在原本的歷史上面,是第一臺可以通過互聯網進行聯機的主機,不過在這個世界裏面,這個殊榮已經被傑斯特的dreambox3摘走了。

不過如果是原本的世界上面,dc能夠成功的話,說不定會讓遊戲的互聯網時代提前的到來。

專注於遊戲本身這個製作理念有沒有錯?

很不好說。

只能說,原本歷史上面的ps2這個世界上面的ps3是順應歷史潮流出現的東西,強大的機能,出色的工業設計,以及,讓人瘋狂的搭載dvd的能力,其實這已經讓這一臺主機成爲了一臺必然會成功的商品,索尼已經將這臺遊戲主機成功的綁上了dvd這架龐大的不可思議的戰車。

擊敗他們是不可能的。

這是傑斯特早就知道的事情,索尼是肯定會在接下來的次時代之爭裏面佔據一席之地的,正是因爲想要戰勝他們,傑斯特才決定拿出體感這個大殺器。

但是到底能不能夠成功,那也是未知之數了。

其實後來微軟的xbo所謂的統一家庭娛樂終端的想法,也不過是索尼當初ps2想法的一次擴展,他們以爲索尼當初靠着ps2贏了,而在這個的確是有這種娛樂終端統一化的傾向的時候,他們的xbo也能贏。

實際上,ps2之所以最後能夠大獲全勝,除了它本身的那些索尼加在他身上的優點之外,更重要的還是,他的確是同世代最好的遊戲主機。

dc的發售熱潮是很轟動的。

畢竟玩家們無論是對於新主機還是《莎木》都是萬衆期待。

只是發售的第一天,世嘉就打破了他們的單日主機銷售記錄,一天賣出了六十萬臺dc,這真的是一個了不起的數字,當初他們的ss,一天的銷量纔不過是這個數字的一半多一點。

而《莎木》也果然的不負衆望,在萬衆期待當中,第一天就賣出了接近四十萬套。

並且,很快的,無論是ign以及gs都給出了非常高的評價。

將其稱之爲一款當之無愧的傑作,自從《豪俠》之後,同類型當中最出色,最此類遊戲三味的一款遊戲,是值得所有的遊戲玩家,細細的體會的一款遊戲。

就連傑斯特也在論壇上面破天荒的發了一篇帖子。

這篇帖子的內容很簡單,一張照片,是《莎木》遊戲盤的照片,然後就是一張《莎木》的遊戲內容的照片。

再加上了一段很簡短的話。

“像藝術品一樣的遊戲。”

而傑斯特的這句評語,也得到了很多人的贊同,的確,《莎木》在他們的眼中就像是一件藝術品一樣珍貴跟難得。

他的音樂,他的畫風,他要表達的東西,都是需要人去細細的品味的。

但是,也有很多人說。

“這款遊戲什麼地方都好,就是有一點,他不是足夠有趣。”

的確,《莎木》雖然學習了《豪俠》的很多設定,很多增加可玩性的方式,但是,《莎木》還是一款鈴木裕想要用來表現自己的思想的一款遊戲,那種恬靜的,祥和的遊戲氛圍,實際上,跟這一類遊戲是格格不入的。

雖然鈴木裕想要把《莎木》做的好玩,但是也想要《莎木》成爲鈴木裕的《莎木》,而不是一款被人稱之爲《豪俠》第二的遊戲,所以,在設計這款遊戲的時候,他還是堅持了一些他覺得合適的遊戲設計的想法,這是一種很日本化的遊戲設計思維。

當然,鈴木裕的這點堅持,在遊戲開發者看來,是對於遊戲的一種昇華。

而對於玩家來說,就是這款遊戲很好,但是還不夠有趣了。(未完待續。)

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