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第六百五十章 幾大原則

【書名: 遊戲開發巨頭 第六百五十章 幾大原則 作者:煙雨料峭】

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“我從來沒有接到過這樣的投訴信:‘親愛的傑斯特或者其他的某一位製作人,你的遊戲很好玩,但是我贏的次數太多了。’,試想一下,如果在現實裏面,一支球隊總是贏,連續贏上幾十年,你們會覺得這正常麼?”

“其他娛樂形式也是一樣。蘭博總能在電影結尾戰勝壞人,福爾摩斯總能在小說章節結尾偵破謎案。這是娛樂的基本共性。我們在設計電子遊戲的時候也要意識到這一點:玩家總是期待着滿意的結局。這樣的結局未必一定意味着勝利,但是通常如此。我認爲在遊戲設計過程中需要時刻意識到玩家的期待。”

“爲什麼會這樣呢?”

說到這裏,傑斯特再一次的停了下來,當然,他這一次是沒有想要人回答的打算,他只是略作停頓,然後繼續的說着。

而臺子下面的人,已經完全被他說的東西所吸引了。

鴉雀無聲。

傑斯特對這樣的場面也很滿意。

每一個演講者,都對這樣的場面滿意,因爲這代表着雖有人都對你講的東西很感興趣。

“設計師爲玩家塑造遊戲旅程的最重要的工具之一是賞罰機制,也就是讓好事與壞事發生在玩家身上。在遊戲當中,賞與罰之間存在着奇特的對立關係。當你獎勵玩家的時候,例如讓他們在地圖上發現食物或者一百個金幣,玩家肯定會毫無置疑地欣然接受,不會懷疑自己是否配得上這樣的獎賞。玩家強烈地傾向於接受你提供的一切獎勵,並且會覺得獲得獎勵的原因在於自己技術高超或者策略高明。”

傑斯特的這個調侃式的說法,再一次的讓很多人都默然一笑。

因爲這的確是他們在玩遊戲的時候一種很普遍的心態,傑斯特說的簡直就是恰如其分。

“反過來說,假如玩家在遊戲當中遇到了壞事,他們只會覺得遊戲有問題或者不公平。因此爲玩家設置障礙的時候一定要小心。設計師一定要讓玩家理解爲什麼壞事會發生在他們身上。更重要的是要讓他們理解下一次怎樣避免壞事的發生。只要能將‘下一次’的種子撒進玩家的頭腦,設計師距離遊戲重複可玩性就更近了一步。”

“爲什麼這麼說呢?”

“因爲,‘下一次我換個打法,也許結果就不一樣了。’這樣的想法,是玩家能夠堅持去玩的核心要素,作爲一個設計師,必須要抓住所有的機會,將重複可玩性的種子撒進玩家的頭腦當中。”

傑斯特說到這裏面的時候,全場再一次的鴉雀無聲。

就像是之前傑斯特說的,遊戲設計要跟研究玩家的心理學配合起來。

他剛纔說的這兩種遊戲心態。的確是他們在很多遊戲進行時的那種心態。

而傑斯特顯然也講到了興頭上面,他甚至直接放下了他之前準備了講稿,連看都不看,直接抬頭說道。

“至於獎賞,我們想到的另一個關鍵方面遊戲的開局十五分鐘必須非常有趣並且扣人心絃,基本上預示了日後遊戲當中將要發生的各種好玩的事情。獎勵的意義在於讓玩家在遊戲世界裏感到舒適,讓他們知道自己做的沒錯,目前發生的事情很好玩,待一會兒將要發生的事情更好玩。”

“爲了在遊戲初期讓玩家足夠投入。讓他們成爲你所創造的世界的一部分,你幾乎怎樣獎勵他們都不嫌多。當然,承認這一點並不意味着否定設置困難等級的價值。我並不主張採用彈性難度設置推着玩家一路前進,卻不給他設置任何障礙。”

“實際上。我在火星娛樂內部的一些演講當中,幾次都談到過的難度等級的問題。當時我提出四等困難等級是最完美的設置。最簡單的第一級旨在向入門玩家介紹遊戲,在這一等級玩家怎樣都能贏。第二等級面向休閒玩家,第三等級面向資深玩家。難度最高的第四等級則專門用來招呼骨灰玩家。”

聽到傑斯特分析的這麼詳細,很多人都在默默的點頭。

“但實際上,我們後來在討論之後。覺得四個難度等級實在是太不夠了,比如說,我跟席德.梅爾先生在之前就討論過下一代的《文明》的難度等級的時候,因爲席德.梅爾先生覺得現在的pc機能還不能夠完美的完成他的一些想法,所以《文明3》什麼時候開發還不一定。”

“當時,關於他的難度等級,我是可以說一下的。”

在坐的很多人都是席德.梅爾的《文明》的粉絲,所以,當傑斯特說起關於傳說中的《文明3》的時候,他們也都格外的關注。

“我們從玩家的反饋裏面,得到了這樣的一個信息,很多玩家覺得,我們的難度之間的闊度態度,就是在《文明2》當中,有些人很輕鬆的擊敗了第二難度,但是在面對第一難度的時候根本無所適從,他們有辦法從這樣的遊戲體驗當中獲得哪怕一點成就感,所以,我們都認爲,必須要要給遊戲設定更多的難度等級。”

“尤其是像是《文明》這樣的策略遊戲。”

“循序漸進的難度對於玩家而言是極大的獎賞。玩家會覺得挑戰總在前方。他打通了一個等級之後自然就會想要提升到下一個等級。設計師要讓玩家覺得自己的表現位於平均線以上,要讓他們相信自己現在表現不錯,並且隨着遊戲進程的深入還會表現得更好。根據十五分鐘原則,一定要讓玩家在開局階段獲得積極的體驗。”

傑斯特在侃侃而談。

觀衆們也聽的非常的入神,他們裏面的很多人之前還覺得遊戲開發又什麼好學的。

但是現在聽傑斯特這麼一說,似乎裏面蘊藏着的東西很多很多,遠遠不是他們之前想的那麼簡單。

“接下來的一個原則,是邪惡同盟原則。”

說到這裏的時候,傑斯特笑了笑,他隨便的問了一句:“你們有沒有誰之前聽到過這個說法?”而臺子下面的人聽到之後卻有些不明所以。

因爲他們從來沒有聽說過這個叫做什麼邪惡同盟的原則(未完待續。。)

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