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第五百三十四章 遊戲引擎的未來

【書名: 遊戲開發巨頭 第五百三十四章 遊戲引擎的未來 作者:煙雨料峭】

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傑斯特在一字一句的侃侃而談。

聲音不大,但是語氣卻很認真,而且,從傑斯特的表情上面可以看得出來,他顯然很喜歡跟山內一典講這些。

“杯子破碎的聲音吸引了敵人的注意,這是引擎中的ai智能運算在起作用,最後雙方交火引發爆炸,爆炸產生的煙霧、爆炸物飛散則是引擎中的物理效果在起作用了。”

“這就是你剛纔描述的那個場景,在一個完善的遊戲引擎下面是應該怎樣運作的。”

傑斯特雖然說的並不快,但是這一串的內容,對於山內一典來說,還是有些難以理解的,畢竟,他之前設想的就是《雷神之錘》這款遊戲,而這款遊戲裏面用到的是目前世界上唯一的3d引擎。

可以說,對於3d引擎方面,除了卡馬克之外,應該沒有多少人比傑斯特還清楚了。

傑斯特也看出了山內一典的疑惑,他再一次的笑了笑。

“這樣吧,我再詳細的說一下。”

“其實你開始說的就比較符合我的設想了,我跟卡馬克再設計3d引擎的時候,就討論過這個問題,我們要設計的引擎,他到底是應該怎麼樣運作的,到了最後我們倆人得出了結論,遊戲引擎雖然有着動力這個名字,但是它進行的,確實大腦的工作。”

傑斯特在說,山內一典在很認真的聽着,從他的表情上可以知道,他對於傑斯特的這番話,還是很感興趣的。

“大腦,遊戲中的大腦,什麼意思呢?就是說,他要指揮控制着遊戲中各種資源,我在虛幻跟寒霜系列引擎開發的時候。對於遊戲引擎的準確定義也是這樣的用於控制所有遊戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量 輸出聲音等等,也就是說在我的眼裏,一個完整的遊戲引擎應該是包含哪些系統的呢?”

傑斯特一邊說着,一邊稍微停頓了一下,顯然是給山內一典思考的時間。

不過時間也並不長,只有短短的十幾秒鐘。

傑斯特便緊接着話頭說了下去。

“通常來講,一款合格的遊戲引擎包含這些系統。渲染引擎,即渲染器,含二維圖像引擎和三維圖像引擎,物理引擎,碰撞檢測系統,音效,腳本引擎,電腦動畫,人工智能。在未來,還必須有網絡引擎以及場景管理。”

說完之後,傑斯特再一次的將目光放在了山內一典的身上。

然後隨口問了一句:“明白了麼?”

說實話,雖然聽傑斯特說了這麼一大串。但是他還是有些似懂非懂的,雖然他也知道,他今天聽到的東西,對於任何一個有志於遊戲開發的人員來說。都是難得的機緣,雖然沒有聽明白,但是山內一典還是點了點頭。

傑斯特見狀之後。卻是笑了起來。

“那這樣吧,既然你聽明白了,那你就說一下,一款在未來的頂級引擎,應該是怎樣的呢?就按照我剛纔跟你講的那些,發揮你的想象力,想象一下。”

本來山內一典就聽的有些似懂非懂。

頓時被傑斯特的這個問題一問,就臉色尷尬了起來,他再一次的張開嘴,但是依然是沒有說出內容來。

而傑斯特顯然對此是早有預料的,他只是笑了笑:“說不出來也是正常的,不用說是你,就算是在火星娛樂裏面,除了寥寥的幾個,能夠說明白剛纔這個問題的,可能都是屈指可數呢。”

“那,先生,您說一下,未來的遊戲引擎應該是怎樣的呢?”

山內一典對於這個問題也是很好奇的,他聽到傑斯特說這個問題就連專業人士也不好回答的時候,他就更加的好奇了。

“呵呵。”

傑斯特倒是無所謂的笑了笑。

“好,我就說一下自己的看法,當然了,我的看法也只能是一種看法,畢竟,未來是誰也不可能預料得到的,只能夠說,我從我的工作當中,總結出了一點經驗來進行分享吧。”

“首先呢,必須要有完整的遊戲功能,隨着遊戲要求的提高,我們現在使用的遊戲引擎不再是一個簡單的3d圖形引擎,而應該是我之前說過的涵蓋3d圖形、音效處理、ai運算、物理碰撞等遊戲中的各個組件,而且組件設計也應該是模塊化的,可以按找需要,自由的通過模塊進行組合。”

“其次,要有強大的編輯器和第三方插件,優秀的遊戲引擎還要具備強大的編輯器,包括場景編輯、模型編輯、動畫編輯等,編輯器的功能越強大,美工人員可發揮的餘地就越大,做出的效果也越多。而插件的存在,使得第三方軟件如一些專用 的建模軟件可以與引擎對接,無縫實現模型的導入導出。”

“第三,優秀的引擎會把複雜的圖像算法封裝在模塊內部,對外提供的則是簡潔有效的sdk接口,有助於遊戲開發人員迅速上手,這一點就如各種編程語言一樣,越高級的語言越容易使用。”

“最後,在我看來,雖然現在的網絡纔剛剛開始發展,但是未來的遊戲一定是屬於在線遊戲的,所以呢,在未來,優秀的遊戲引擎還提供網絡、數據庫、腳本等功能,這一點對於面向在線遊戲的引擎來說更爲重要,在線遊戲還要考慮服務器端的狀況,要在保證優異畫質的同時降低服務器端的極高壓力。”

傑斯特很詳細的說着,山內一典也很認真的聽着。

說完了之後,傑斯特閉嘴不言,然後他看到山內一典似乎是陷入到了沉思當中,顯然,在剛纔的一番未來的遊戲引擎該如何的回答當中,給他的震撼跟啓發都是無與倫比的,他自己在聽傑斯特說完之後,似乎也有些不可自拔。

“呼。”

最終,這樣的狀態一直持續了幾分鐘,山內一典才清醒過來。

他看着傑斯特,似乎是想要說些什麼,但是卻一句話也說不出來,顯然,之前傑斯特給他上 的那一番關於遊戲引擎的課,帶給他的震撼是很大的。

這個時候,傑斯特看了看手錶上的時間。

“時間也不早了,我還有些事情,今天的見面就到這裏吧。”說着,傑斯特站起了身子。

向着山內一典伸出了一隻手。

等山內一典也伸出手跟傑斯特握在一起之後,傑斯特才笑着說了一句:“山內一典,是你的名字吧?跟你之前的那番聊天我覺得很有意思,而且,我看你有着開發遊戲方面的潛力,如果你願意的話,你可以在e3結束之後去科斯塔梅薩的火星娛樂總部去報道,如果你不願意離開日本的話,那麼在你回去之後,就可以去火星娛樂的日本總部報道。”

毫無徵兆的,傑斯特說出了這樣一番,對於任何一個有志於從事遊戲開發行業的人,夢寐以求的一段話。

要知道,能夠得到傑斯特的親自邀請進入到火星娛樂的,都是在火星娛樂草創的時候發生的事情了,而現在,每一個這樣的人,無一不成爲了業內大名鼎鼎的製作人。

“當然,願不願意去,完全取決於你自己,不過我覺得,遊戲開發,更適合你一點。”

在臨走之前,傑斯特還這樣的跟山內一典說了一句。

一直離開火星娛樂的發佈會現場,坐在傑斯特特別安排的,送山內一典回他之前定的酒店的車上面,他的腦海裏面還是有些朦朦朧朧的。

雖然在此之前,他就預料到了,傑斯特可能會邀請他,但是這種事真的發生了之後,對於山內一典這樣的剛剛畢業的年輕人,還是非常的具有震撼力的,甚至,在車子上的時候,他還不斷的掐着自己的大腿,來真名他之前經歷的那些,並不是做夢。

到了酒店,他的師兄福島已經從任天堂的發佈會回來了。

一見到山內一典,福島便有些迫不及待的向他說着他剛纔在任天堂的發佈會上面,看到了任天堂公佈的新的手掌機,有多麼出色,不但性能比火星娛樂的強,而且續航能力還有了進一步的提升。

不過還沒等福島說上幾句。

他就發現了還有些魂不守舍的山內一典,於是,他連忙的詢問:“怎麼了?山內?是不是哪裏不舒服?”

見到山內一典連連搖頭,福島也有些奇怪:“難道是因爲之前傑斯特.李先生跟你的見面,他對你說了什麼話?”說着說着,福島也似乎明悟了過來,然後他用極爲驚訝的語氣問了一句。

“難道傑斯特.李先生邀請你加入火星娛樂了?”

聽到自己的師兄福島的這句話之後,山內一典才點了點頭,不過他還是補充了一句:“雖然傑斯特.李先生的邀請很誠摯,但是我並沒有當場答應”

“什麼?沒答應?你怎麼不答應呢?你知道能夠得到傑斯特.李先生的邀請那是多麼難得的機會麼?要知道,他可是在業內被尊稱爲教父的存在!不知道多少著名的開發者,都以他的弟子自居呢!”

聽到山內一典的回答之後,福島的語氣明顯的急切了起來。(未完待續。。)

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