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第五百一十五章 缺乏亮點

【書名: 遊戲開發巨頭 第五百一十五章 缺乏亮點 作者:煙雨料峭】

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當然了,《符石守護者》只能算一款小品級遊戲,不過人家也的確是在steam上面按照小品級遊戲的價格進行出售的啊。

再說回來。

仙孫本來就是一羣很奇怪的生物,他們都是在喫過了一坨翔之後,還要大聲讚美真香的生物,所以不能用考慮正常人的思維考慮他們的,不然就不能理解他們的很多奇葩的行爲。

不過話說回來,一款遊戲重要的是質量,你不能說沒用好引擎就質量不好吧。

這話說得。

仙劍6是一款rpg遊戲哎,一款rpg遊戲,你賣畫面沒畫面,賣系統沒系統,賣劇情都他麼沒劇情,當然,仙孫是不承認仙劍6沒劇情的,他們認爲仙劍6的劇情掉渣天完爆起點的小白文。

呵呵,要是仙劍的那些人有本事寫出小白文級別的劇情,那仙劍的劇情還真的值得一吹。

但現實嘛,呵呵。

那就按照仙孫們的要求給仙劍6添加上一個劇情的賣點吧。

然後呢?

還有什麼?

美工?立繪?就他麼那種水平的立繪,連國內二線都達不到,當然了,仙孫們說有誠意就行,呵呵,連乳都不搖還叫有誠意?有誠意你麻痹啊。

對了,還有經常被仙孫們吹的有古風的音樂。

好吧,那就算是一個音樂。

不過一款遊戲,只有bgm跟劇情是賣點了,還有什麼臉皮叫自己是rpg,他怎麼不叫自己是gal?

我看gal確實是姚仙們的一個很好的選擇嘛。

一款遊戲什麼叫做誠意?誠意就是儘可能的做到最好,準確的說是,竭盡所能的,可惜的是,從姚壯憲們的身上。傑斯特當初看到的僅僅是對於情懷的透支消費,而玩家們對於國產遊戲的期待跟支持。

也是在這一次又一次的消費情懷當中。

國產遊戲死了。

當然了,仙孫們經常說的是,當年的仙劍1多好多好,我們現在爲了情懷買遊戲,是爲了還債。

傑斯特不否認仙劍1是一款合格的遊戲,而且他當初也買了仙劍5來還債,不過他最煩的就說仙孫們天天掛在嘴邊的一句話,仙劍1當初也是時間誒上最好的遊戲了。

面對這樣的話,傑斯特也只能夠呵呵了。

傑斯特甚至都不需要查資料。閉着眼睛都可以說得出至少九款跟仙劍1在同一個時代,丙炔無論在任何一個方面都完爆仙劍的rpg遊戲,而且還都是日式prg,而不是美式rpg以及暗黑破壞神的初作。

比如說,《最終幻想6》,《聖劍3》,《saga3》,《ct》,《財寶獵人g》。《魯拉多祕寶》,《聖龍傳說》,《皇騎2》,《時空之旅》

這樣的遊戲簡直就是數不勝數啊。

無論是貼圖。劇情,特效,迷宮甚至的系統上面,他們實在是領先是仙劍1太多太多了。根本就不是一個檔次上面的遊戲,畢竟,日式rpg的玩法畢竟日本人都玩了十多年。早就研究透了,你還用日本人的玩法去製作日本人玩爛的遊戲類型,這不是自取其辱麼?

當然,每當傑斯特噴仙孫的時候,仙孫總會說,你懂什麼,仙劍1是pc遊戲,而你說的這些都是主機遊戲。

在這個時候,傑斯特不得不拿出自己精心保存的當時世嘉ss上面仙劍1光盤一巴掌呼在仙孫們的臉上,要知道,當初仙劍1最完美的版本,可就是處在世嘉ss主機上面的,那質量,可比pc版搶奪了。

但是銷量麼,呵呵。

不但如此,仙孫的人格卑劣之處不僅僅在這方面,還對於自己的同類遊戲上面的蔑視上面,比如說是古劍奇譚系列。

傑斯特記得當初他看仙孫們的論壇的時候。

經常就看到此類的帖子。

無一不是嘲諷《古劍奇譚》系列的,其實仙孫們大可不必,其實是兩者都是國產,何必互相亂喝,其二,《古劍奇譚》雖然製作水平提升不大,但是還是可以看得出製作者是真的在用心製作的。

比姚壯憲們可強的多了,起碼在心態跟誠意上面,就是這幫人能比的。

比如說當時傑斯特就看到過這樣的仙孫帖子。

“心疼隔壁兩年了還在立項,真以爲還有夢想3麼”然後後面馬上就有人跟帖,“不是在做ol嗎?”,“ol見光死!”之類的留言,無一不是時刻在祈禱着跟自己同類型的遊戲流產的話。

其心胸之狹隘,可見一斑。

但可惜的是,古劍3很快就發表了聲明,七月份就會公佈消息。

傑斯特本人不是什麼《古劍奇譚》的粉絲,甚至在跟朋友談國產遊戲的時候,還沒過幾次《古劍奇譚》系列,不過這也都是戲言,比如說黑《古劍奇譚》初作的畫面只有日本的ps2的水平,比如說黑《古劍奇譚》第二部的戰鬥系統,實在是缺乏經驗,製作的毫無打擊感不說,甚至毫無手感。

當然,國產遊戲有勇氣放棄用了那麼多年的回合制而進入到即時制的懷抱,本來就是有着莫大勇氣的。

走一條自己總來沒有走過的陌生的道路的這種勇氣,也是值得欽佩的,所以,傑斯特當初義無反顧的買了一份《古劍奇譚2》,雖然他玩過試玩的demo之後覺得這款遊戲並不怎麼好玩。

在回合制rpg的創始人。

《勇者鬥惡龍》都進入到了即時制的懷抱裏面的時候,那些山寨者們,爲什麼還要抱着回合制不放呢?

當然了,遊戲的系統並沒有優劣之分。

無論是回合制還是即時制都是一樣的,只能能夠做的好玩,用哪種不是用呢?

不過話又說回來。

如果回合制真的能夠做的好玩,爲什麼回合制遊戲的兩個標杆,一個ff,一個dq,卻都要在差不多同一個時候徹底放棄回合制呢?這是一個問題啊,需要遊戲開發者們去認真的想一下。

傑斯特從這一段沉思裏面恢復了過來。

這個時候他纔看到了大宇後面跟着的一款遊戲,是一款pc遊戲,傑斯特看了一下介紹,才知道竟然是當初的那款《大富翁》,這倒是讓傑斯特沉吟起來。

說實話, 他討厭的是姚某人跟後來靠情懷騙錢的仙劍,對於大宇來說,他倒是沒什麼特別的感想。

當然了,他討厭的也包括《軒轅劍》。

但是他倒是對於《大富翁》這款遊戲,有些情有獨鍾,當初傑斯特在剛剛接觸dos電腦上面玩這款遊戲可是玩的不亦樂乎的,不然的話,他當年也不會在pc上面抄襲這款遊戲了。

不過這款遊戲及誒斯特當初拿到的授權也已經發到期了,開發了三款,銷量都還算是不錯的。

沒想到現在大宇又做了一個很有亞洲或者說是彎彎風格的同類型遊戲。

不過麼。

傑斯特這個人就是性情中人,所以,他連這款遊戲看都不看,就直接的在意見欄上面加上了一個毫無新意的評語,而有了這個評語,大宇想要拿到這一次的e3大展的參展資格,那還是洗洗睡吧。

不可能的。

然後傑斯特原本是打算讓自己的助理去講傅瓚製作的這款遊戲拿來他試玩一下的。

不過他在猶豫了幾秒之後,傑斯特便決定自己親自去試驗一下。

這也並不讓人懷疑。

因爲火星娛樂的人基本上都知道,傅瓚根傑斯特的關係,當初傅瓚在火星娛樂的時候人員就不錯,再加上跟他同一批被傑斯特帶出來的那些人現在基本上都能夠在遊戲界獨當一面了。

所以,傑斯特重視也就無可厚非了。

這是一款dreambox2平臺上面的遊戲,因爲傅瓚的遊戲公司有着傑斯特的股份的願意,雖然傑斯特並沒有要求,但是傅瓚製作的遊戲在主機平臺上面也只會處在dreamb跟dreambox2上面。

當然,也會有一些出在pc上面的。

傑斯特拿着黑色塑料卡的卡帶回到自己的辦公室裏面,他的辦公室裏面自然是有電視機跟遊戲機的。

將遊戲卡插入到了插槽當中,按開啓動鍵,然後傑斯特就開始了遊戲。

半個小時之後。

傑斯特就將手柄放到了一邊,電視屏幕上面還閃爍着遊戲的畫面,說實話,傅瓚的手下的美工水平還是不錯的,畫面製作的非常精美,不過傑斯特確實皺着眉毛,似乎在想着什麼。

好像是這款遊戲並不怎麼讓他滿意。

然後想了大概有兩分多鐘,傑斯特站起身子走到了自己的桌子旁邊,拿起筆在傅瓚的這款遊戲的後面寫起自己的評語來。

說句實話,傅瓚的這款遊戲,在傑斯特看來,只能夠算得上一款中規中矩的遊戲。

並沒有看到他想要看到的那種武俠的風格。

當然,可能是跟目前的製作水平有關係,想要表現出武俠的那種風格,靠現在的這種畫面還是有所欠缺的,但是即便是不去考慮武俠風格這一點,只是用一款傳統的回合制rpg遊戲來看。

這款遊戲,也稱不上有太大的亮點。(未完待續。。)

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