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第五百零八章 小衆又如何

【書名: 遊戲開發巨頭 第五百零八章 小衆又如何 作者:煙雨料峭】

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傑斯特知道後世gdc在遊戲界內的影響力,幾乎可以等同於是電影界的奧斯卡,新聞界的普利策,科學界的諾貝爾,數學界的菲爾茲。

在日後,能夠獲得gdc評選的年度最佳遊戲,幾乎就是一款遊戲能夠獲得的最高的評價了。

像是幾十年之後。

無論你這款遊戲獲得了多少個媒體的九分十分的評價,拿不到gdc的年度最佳,依然是白搭,你在被業內人士說起來的時候,甚至在玩家之間互相吹噓的時候,就是要比gdc年度最佳遊戲弱上一籌。

而gdc的終身成就獎更是作爲一個遊戲人能夠獲得的最高榮譽。

在傑斯特的記憶當中,每一個獲得這個獎項的人,他們的經歷,就是一段可以寫成小說的傳奇。

不過對於傑斯特來說,他在未來拿到gdc終身成就獎已經是必然,只不過是時間早晚的問題,按照傑斯特的估算,最開始的幾屆,可能會給那些在電子遊戲誕生的初期,以及將電子遊戲真正的引入普通人的視野的那些人頒發這個獎項。

比如說,傑斯特在今年的候選人當中,覺得雅達利的那位創始人獲獎的幾率最高。

時間過得很快。

傑斯特在忙完了結婚的事情之後,就先行一人返回了美國。

原本他是想要跟克勞迪婭處理完一些瑣事之後再返回的,不過還是克勞迪婭勸說了一下他,知道他現在工作纏身,不但有着兩款遊戲的研發任務,而且,還要處理馬上就要開幕的e3大展,所以就強行讓傑斯特先返回了。

這大概一個月的時間,《異域鎮魂曲》的開發組的工作還是很快的。

至少從傑斯特返回看到的工作進程來看。挺讓他滿意的,當然,《異域鎮魂曲》工作組說繁重也的確繁重,說難也說不上難,現在的開發組主要的工作,或者說除了正在根據傑斯特的人設,做人物的立繪的美工之外。

可能剩下的百分之九十的工作,都是策劃們,劇情編輯們再根據傑斯特留下的劇情大綱來填充進完整的內容。

將修辭變得更加的優美。

“不知道爲什麼老闆會這麼重視這個小衆的遊戲,就算是有跟理查德.蓋瑞特的賭局。也沒有必要非得去做一個美式rpg吧,先不說,美式rpg的製作難度之大,而他們的受衆對於其他的遊戲的抵制,就算是boss在其他的遊戲類型裏面有無數次的成功,甚至還開創過無數次的新遊戲類型,但問題是,這可不是一個新遊戲類型啊,在這個類型裏面。可是有着無數成功的作品的”

傑斯特從自己的私人島嶼返回的這幾天,老是聽到在公司裏面有人在背後這麼議論他對於《異域鎮魂曲》的重視跟投入。

其實這也是很容易理解的。

因爲美式rpg的確很難做,而且也很難讓玩家們滿意,更何況要賣出高銷量了。

其中就有準備進行《魔獸爭霸:人類與獸人》開發組的開發成員。當然,他們也有理由這麼說,因爲原本傑斯特跟他們透露過,在這半年裏面。他是隻是打算製作這一款遊戲的。

《異域鎮魂曲》這款遊戲的製作計劃,是臨時添加的,並不在傑斯特在去年底製作的計劃當中的。

傑斯特回到自己的辦公室之後。先是把他之前的在自己的私人島嶼上面,考慮的關於經營一個海島的模擬遊戲寫了一個大體的框架,當然,兩種模式他都完整的寫了一遍,然後便讓人送到了下面的設計組裏面去。

現在火星娛樂家大業大,不算已經獨立出去的工作室,只是直屬的開發團隊只有這十幾個,當然,這些團隊有大有小,有有很出色的人物坐鎮的,也有一些是經驗跟資歷不足的。

而在這樣的一個情況下,必然不可能每個開發組都有值得一提的遊戲進行開發的。

而傑斯特也不可能不斷地從自己的腦海裏面找出那麼多遊戲來給自己的屬下做,倒不是他不願意,而是完全沒有必要,其實很多遊戲能夠在歷史上成功,也只是一個點子而已。

況且,傑斯特的腦海當中,也沒有那麼多遊戲來攻他揮霍。

再說了,他培養一個和團隊來不是來當傀儡的,他需要的是這些人對於遊戲的理解,對於遊戲的認識,從而開發出更加出色的遊戲。

其實這些年有着太多的在原本的歷史上不存在的遊戲,在火星娛樂的這些開發組的研發下投入了市場,得到了玩家們的衆多好評,這就讓傑斯特很欣慰。

當然,還是那句話,這麼多的開發組,不可能每一個都時刻都有一個不錯的項目在等着去製作的。

甚至有的時候,一個以前的項目做完了,在放假休息完了之後,要考慮出下面一個開發計劃,那基本上需要一個月甚至幾個月的會議來決定,哪有像是傑斯特這樣的,在一個項目開發完之後,在開發組的人休假回來,卻發現他們的老闆,已經拿出了好幾個的新的開發計劃。

所以,當傑斯特的這份詳細的關於一款新的模擬經營類的遊戲被層層的傳遞下去之後。

很多對於開發這個類型感興趣的開發組便直接提出要求要開發這款遊戲了。

至於他們怎麼分傑斯特管不着,現在他正在思考,像是《魔獸爭霸》的開發組,對於《異域鎮魂曲》的背後閒言閒語的問題了,畢竟,對於他來說,他現在直屬的這兩個開發組,最重要的問題不是進度,因爲進度無論如何都是夠用的。

而是和諧的問題。

說白了,現在rts的確是一個很熱門的遊戲,尤其是在pc遊戲上面。

而美式rpg,在pc遊戲方面,是一個算不上太受歡迎的遊戲類型,換一句話說,就是小衆。

在很多人的眼裏,小衆遊戲不是不能去做,而是說不要花費太多的精力去做,因爲投入跟收穫,在小衆遊戲上面,是不成正比的。

但是小衆又如何?

小衆遊戲就不能去做麼?小衆遊戲就不能收穫巨大的成功?未必見得。

這個時候,傑斯特倒是想起了他記憶裏的一件事情來。

這件事情其實挺意外的。

傑斯特閉上眼睛,仔細的在自己的腦海裏面思考記憶深處的這件事,這大概是在二十多年之後,暴雪的moba遊戲《風暴英雄》公測剛剛開始,企鵝僱傭了一大波水軍在各個網站對遊戲進行攻擊。

其中就有當時國內最大的暴雪粉絲,也就是暴白的聚集地,某國家地理論壇的風暴區。

因爲黑的實在是太過於慘烈跟沒有下限。

然後當時時任國內暴雪市場部總監的張棟,當然,也是一位暴雪遊戲的粉絲,就用自己的賬號,在當時的暴白論壇的風暴區發了一個帖子,來說明一下自己的看法,說是看法也許有些偏薄,但是大體上是他對於自己在華夏暴雪兩年來的工作的回顧跟總結。

也算是爲《風暴英雄》這款遊戲,爲自己,增強一下信心。

其實關於《風暴英雄》這款遊戲,傑斯特倒是挺意外的,因爲從取名字的慣例上來看,或者是是不是有助於遊戲的後期宣傳來看,這款遊戲的名字實在都不是一個太好的選擇。

不是說這個名字不好。

如果單這個名字而不管其他的話,《風暴英雄》這個遊戲名字,還是算中上的。

但問題是,這個名字實在是沒有辦法跟暴雪這個金光閃閃的招牌聯繫在一起啊,固然dota這個名字在暴雪跟冰蛙的官司結束之後,誰也不能單獨用,但是之前本來說的暴雪all-star,也就是暴雪全明星,很顯然的要比單單一個《風暴英雄》要好得多吧。

因爲暴雪全明星這個名字,明顯的可以讓玩家第一時間知道,哦,這是這樣的一款遊戲,根本就不需要多加解釋。

而《風暴英雄》,就明顯的做不到這一點了。

當然,對於真正瞭解暴雪的玩家或者是粉絲,他們就能夠第一時間的知道,爲什麼最後暴雪會將這款遊戲叫做《風暴英雄》了,這也從另一個方面,體現出了,暴雪不單單是一個商業公司,還是有着很濃厚的人情味了。

或者換一個說法,也是傑斯特在後世很喜歡跟人說的。

就是情懷。

不僅僅是遊戲玩家有情懷,就算是遊戲公司,也是一樣有情懷的,甚至他們的情懷,要比外加要深的多。

不用多說,就可以知道,將原本既定的《暴雪全明星》改成《風暴英雄》,讓暴雪在推廣這款遊戲的時候,在無形當中,需要多花多少錢,才能夠達到之前的那種宣傳效果。

至於爲什麼。

其實很簡單,就是因爲暴雪有着在後來二十多年之後,整個世界遊戲界,無論是主機還是pc,最出色一個美術設計團隊的。

就是風暴之子。

而風暴英雄的意思也就簡單明瞭了。(未完待續。。)

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